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MonsieurLâm, mais oui. » Interview collective

 Interview collective

  • September 22nd, 2005
  • 7:34 pm

Je vais interviewer deux grands Game Designers dans les prochains jours : Tetsuya Mizuguchi (Papa des Sega Rally, Rez, Space Channel 5, Lumines, Meteos et bientôt Ninety nine Nights) et Peter Molyneux (Monsieur Populous, Dungeon Master, Black & White and co).

Alors que je m’aprrête à partir pour la seconde session des passionnantes conférences Gamehotel, je me disais qu’il serait sympathique que vous puissiez leur poser les questions qui vous taraudent. Laissez donc vos suggestions au plus vite (je vois Mizuguchi demain midi et Molyneux mercredi) dans les commentaires, j’en sélectionnerais certaines !

Comment que j’suis sympa sa race… -_-V

L'avis de 26 lamers :

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  • Manuuu
  • September 22nd, 2005
  • 7:47 pm

je veux un nouveau dungeon keeper pour noël.

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  • wanzerg
  • September 22nd, 2005
  • 8:26 pm

wow, jai pas d’idée de question mais c’est sympa de pouvoir les interviewer =) hf

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  • Roccket
  • September 22nd, 2005
  • 9:01 pm

Questions.. bon, euh je suis pas trop l’actu JV en ce moment mais j’aimerai bien savoir, pour Mizuguchi, quels sont les projets qu’il a en tête, pour un avenir plus ou moins ? est-ce qu’il souhaite continuer dans la veine des jeux musicaux ou revenir à d’autres genres ? Est-ce qu’après Rez, est-il toujours possible de repousser les limites des jeux vidéos, et si oui, comment ? D’après lui, dans quelle voie les constructeurs de futures consoles (portables ou de salon) doivent-ils s’engager ? (intéraction physique comment avec la DS, ou le tout-multimédia comem chez Sony ou Crosoft…)

Voilà ce qui me vient à l’esprit pour le moment, ça vaut ce que ça vaut…

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  • Roccket
  • September 22nd, 2005
  • 9:04 pm

Bon, ça devait être le coup de l’émotion du premier post, j’ai foiré mes questions. Ca donne donc :

"quels sont les projets qu’il a en tête, pour un avenir plus ou moins PROCHE ?"

"Est-ce qu’après Rez, est-il toujours possible de repousser les limites des jeux MUSICAUX, et si oui, comment ?"

Salit, salut…

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  • Sham
  • September 23rd, 2005
  • 12:25 am

Salut!!
Tu en as de la chance tiens !
Moi j’ai une question qui me trote dans la tete:
Est ce qu’ils pensent que le jeux videio a ateint ce slimites, dans le sens techniques avec les technologies etc et aussi dans le sens ou plus aucun jeu ne sors vraiment de l’ordinaire de nos jours (enfin jvois sa comme ça) topurjour une impressiond e deja vu !

En tout cas have fun Lam

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  • Sham
  • September 23rd, 2005
  • 12:28 am

oups jviens de voir que le sgens on pensé comme moi! sorry >.>

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  • harold
  • September 23rd, 2005
  • 12:34 am

Mizuguchi> J’aimerais savoir pourquoi il ne fait pas de séparation image/son, ça à l’air d’être totalement lié pour lui.

Comment voit-il l’avenir de la musique, de sa consommation et de son interaction avec le public ?

Molyneux>A quand un jeu de sexe ? Lui qui a vu le controleur de la Rev avant tout le monde, travaillera t-il pour Nintendo et que pense t-il qu’il y ai à améliorer dans leur politique third parties ?..

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  • eFiX
  • September 23rd, 2005
  • 12:36 am

Bon plan pour toi ^^

Comment ils voient l’arrivée des nouveaux mode de jeux (Nintendo). Qu’est-ce qu’il pense de la télécommande de la Revolution ? Ca leur donne des idées et les remotive pour créer du contenu ?

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  • orlandhino
  • September 23rd, 2005
  • 7:05 am

" Avec l’arrivée des console nouvelles générations (révolution, Xbox360, PS3) c’est encore plus de performance mis à disposition des développeurs et Game Designers. Comment pensent t’ils utiliser ces performances et cela va t’il entrainer une "révolution" au niveau du game design ?

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  • waro
  • September 23rd, 2005
  • 8:01 am

Questions de noob , un peu .

D’après eux est-il possible de concilier vie de famille et création de jeux vidéos ?
Est-ce un métier rentable ?
Qu’est-ce qui les excite le plus dans une journée typique de travail ? Le moins ?
Quelle est la ou les raisons profondes qui les pousse chaque jour à continuer ?
Que préfèrent-ils dans le jeu (ou le truc je sais pas) qui va sortir ? Qu’aiment-ils le moins ? Que sont-ils frustrés de ne pas avoir réussi à faire et pourquoi ? De quoi sont-ils les plus fiers ?
S’ils pouvaient créer un jeu sans tenir compte d’aucune contrainte , ce serait quoi ?
Avec toutes nos trop bonnes questions , je ne sais pas comment tu vas faire pour choisir :) Sympa sa race de toi va ^^

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  • harold
  • September 23rd, 2005
  • 9:34 am

Waro jpeux répondre "bien sur que oui" aux deux premières mais tu connais mon point de vue :p Néanmoins je pense que leur avis ne doit pas être bien différent…^^

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  • alice powers
  • September 23rd, 2005
  • 9:36 am

que diraient-ils à des gens qui ne jouent pas pour leur donner envie de s’y mettre?
Ca c pour les non geeks! Fo penser a eux (nous) aussi. ;o)

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  • oRgy
  • September 23rd, 2005
  • 10:05 am

Tetsuya Mizuguchi > Pourrait-on avoir un jour la chance de voir une collaboration avec le studio "Smile Please" (Nobuo Uematsu) ? Apprecie t-il le genre RPG ? Que manque t’il selon lui au genre (interaction sonore..Etc)

Peter Molyneux > Pouquoi faudra-t-il acheter KingKong ?
L’aspect immersif d’un FPS est il selon lui trop negligé par les développeurs ?

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  • PurpleTurtle
  • September 23rd, 2005
  • 12:06 pm

dis un grand merci de ma part à Peter Molyneux, ses jeux ont bercé mon enfance sur mon amiga500, c’était génial, aprés je dois avouer que la console c’était trop cher (quant on est ado on n’a pas trop de fric ^^)

donc petite question pour mon "grand frère virtuel" : "Est qu’il se prend pour dieux?" entendu du style de jeu qu’il a dvlp… gestion de vie etc, etc…

"est ce qu’il imagine un style black&white en ligne?", "sa vision des jeux de role massivement multi joueur?", "que penses t’il de la violence des doomlike"

pour les deux le top 5 des jeux video (en enlevant les leurs bien entendu)

la prochaine évolution des jeux : 2D,couleur,3D interactivité, en ligne, monde persistant et maintenant on fait quoi ? du virtuel, des émotions, du sensationel (j’entend par là avoir des sensations toucher, mouvement etc….)

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  • Mario
  • September 23rd, 2005
  • 4:07 pm

Il joue a quoi comme jeux chez lui?
Quelle console a-t-il chez lui?

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  • warofart
  • September 23rd, 2005
  • 7:15 pm

Harold . Ton point de vue c’est : C’est possible mais galère , faut s’adapter toussa ?
Moi en fait quand j’ai posé cette question , j’avais en mémoire un reportage sur le créateur de Sim city et des Sims qui passait son temps dans son garage à créer ses robots pour des combats , à travailler en informatique , et qui malgré tout l’argent qu’il gagnait était sur le point de divorcer avec sa femme , parce-qu’en gros elle s’ennuyait ferme . Déjà une desperate housewife , il y a au moins cinq ans de ça .

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  • xistNz
  • September 23rd, 2005
  • 11:36 pm

Sympa la technique Lâm pour pas avoir a préparer ses interviews!

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Même pas ^^

BIen sûr, la plupart de vos questions sont déjà abordées mais certaines sont plus originales, je pubierais les réponses en fin de semaine prochaine.

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  • waro
  • September 25th, 2005
  • 3:53 pm

Je ne sais pas si tu as déjà rencontrer tout le monde , mais si tu vois Peter Molyneux , voici quelques questions que tu peux lui poser (ou pas) de ma part :

Alors Peter , vous aimez les loutres ?
Qu’est-ce que vous pensez du projet de lancer une ligne de vêtements spécialement dédiée aux informaticiens avec des chemises à carreaux résistantes aux tâches de sauce tomate , des pantalons infroissables quand on dort avec , des coussinets intégrés sous les avant-bras etc… , dans l’optique qu’un jour ce soit "mode" de s’habiller comme un programmeur et que les mecs habillés en informaticiens plaisent aux filles (Et pourquoi pas que des filles habillées comme ça)?
Est-ce qu’il compte enfin faire un jeu pour GameBoyAdvance , afin de relancer son expansion mondiale ?
Est-ce que je peux avoir un autographe du mec qui est soixante-troisième dans les crédits de Black&White ?

Désolé

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  • waro
  • September 25th, 2005
  • 6:37 pm

Excusez-moi pour les fautes . Ca doit être la masturbation .

Désolé

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  • David
  • September 29th, 2005
  • 2:51 pm

A Peter Molyneux > Que pense-t-il de l’avenir du game design en France ? Son avis sur les formations de game design récemment créées ?

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Désolé David, mais l’interview à eût lieu hier…

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  • David
  • September 30th, 2005
  • 1:15 pm

Ah oui en effet, je ne sais pas lire.
Très sympa ton site. Aura-t-on droit à une petite news de ta part sur ces interviews ?
Bonne continuation.

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  • warofart
  • October 1st, 2005
  • 1:02 am

David , la réponse à ta question est : #18

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  • chr!x
  • November 17th, 2005
  • 5:42 pm

Bon, et l’interview… A t’il été questionné au sujet de Dungeon Keeper ?

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